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第90章 图形界面小游戏,建立游戏平台的想法[2/2页]
过了好一会儿,赵启阳才结结巴巴地重复道:“把……把游戏放进电脑里面,然后跟图形界面一块儿发布出来?”
要知道,即便是身为资深游戏迷的赵启阳,乍一听闻此等新奇想法,也不由得感到有些惊愕不已。
虽说他并不觉得游戏是坏事,但将游戏和电脑这样的生产力工具绑定在一起,还是让他有些不安。
“没错。电脑固然是生产力工具,但我们无法否认,人们同样需要一些轻松愉悦的娱乐活动来舒缓紧张的神经、放松疲惫的身心。只有做到劳逸结合,才能够真正地提升工作效率呀。”秦奕面带微笑,语气平和而又耐心地向大家解释道。
听到这话,靳诗韵不禁在心里暗自嘀咕:“哎呀,又来了!这个秦奕啊,总是能够一脸严肃、一本正经地说出许多新奇独特的观点,还想方设法地为那些游戏正名。”
然而,就连她自己都不得不暗暗承认,游戏有时候的确不失为一种相当不错的消遣方式。
只见秦奕微微颔首,继续说道:“其实呢,除了你们开发的这个五子棋之外,我这儿还有另外两个非常有趣的游戏创意。而且依我看,要将它们实现起来应该不会太难。”
《扫雷》这个游戏经常被布置成程序设计入门课的课程作业,其编程实现难度之低可见一斑。
《蜘蛛纸牌》这个游戏的逻辑比《扫雷》要复杂一些,不过也没有难到哪里去,里面最关键的扑克牌图像绘制想来也难不倒眼前这两个刚开发完整套图形界面画面的人。
紧接着,他便兴致勃勃地开始向靳诗韵和赵启阳详细介绍起《扫雷》和《蜘蛛纸牌》这两款游戏具体的玩法规则。
两人静静地倾听着,很快他们便理解了大致的玩法规则,也觉得这游戏相当有趣。
两人眼睛里不时闪烁出新奇兴奋的光芒,脑袋像小鸡啄米似的不住点头,表示对秦奕所说的内容极为认同,迫不及待地想要亲自动手研发这两款充满吸引力的游戏了。
看到两人如此积极热切的反应,秦奕满意地点了点头,然后开口询问道:“我个人觉得吧,以你们俩的能力水平来说,理解并掌握这两款游戏的制作方法应该不是什么难事。所以,你们下周能把这两个游戏制作出来吗?”
他心里很清楚,之前跟林文奇那边早就约好了交付相关产品的最后期限,而如今距离那个日子只剩下短短一周的时间了。
在这种情况下,绝对不能让这些原本只是用来锦上添花的小游戏耽误了整体项目的进度。
“问题不大。我和诗韵一人负责一个游戏就可以。”赵启阳应道,靳诗韵也点了点头。
“哦,对了,还有一款游戏呢!”秦奕的眼睛猛地一亮,脑海之中瞬间浮现出了前世那令人难忘的场景——大约在
2024
年初的时候,有一款独具匠心的创新卡牌闯关单机游戏横空出世,评分极高,在全球范围内都广受欢迎,它就是《小丑牌》。
这款游戏玩法简单,内容也不复杂,却巧妙利用扑克牌的有着丰富组合的特性,创造出别具一格的闯关玩法。
玩家们只需要运用自己的智慧和策略,将一张张普通的扑克牌组合成强大的牌组,挑战每一关要求达到的数值便能通关,那种随着自己操作积分不断上涨的体验实在是让人着迷。
不仅如此,还有一款同样引人入胜的麻将单机游戏也是顺着《小丑牌》的思路应运而生,名为《国士无双》。这款游戏以传统的麻将规则为基石,融入了新颖有趣的元素,让玩家们在熟悉的氛围中感受到前所未有的新鲜感和刺激感。
这些独特而迷人的单机游戏,对于秦奕来说,简直就是吸引广大用户的致命武器。
随着思绪的不断翻飞,秦奕的脑海里涌现出越来越多关于游戏的奇思妙想。
渐渐地,一个大胆的念头在他脑海中开始成形:何不先精心打造一个功能完备、体验一流的游戏平台软件呢?
这样一来,便可以将这些精彩绝伦的游戏统统整合到一起,不但能够极大地丰富软件自身的生态环境,同时还能为那些勇于创新的游戏提供坚实的发展保障。
在前世,类似于这样的游戏平台是被知名的
Steam
所构建起来,并取得了巨大的成功。
然而在国内,尽管也有不少企业尝试推出与之相对标的产品,可由于各种各样的因素影响,始终都无法真正站稳脚跟并获得广泛认可。
经过一番深入思考后,秦奕认为其中很关键的一点便是在于内容的丰富程度远远不足。
而今,既然上天给了他重活一世的机会,如果能够率先抓住这个机遇,积极吸引来自四面八方的优秀游戏开发者汇聚一堂,共同为这个全新的游戏平台贡献力量,那么说不定真的有可能一举打破前世的僵局,开创出属于他们自己的辉煌篇章呢!
想到这里,秦奕改口道:“不,不止一款游戏,还有很多游戏,我觉得我们后面可以打造一个游戏大厅,集成各色好玩的游戏。”
“啊,游戏大厅?”赵启阳疑惑地重复道。喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
第90章 图形界面小游戏,建立游戏平台的想法[2/2页]
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