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第211章 游戏产业价值的探讨[2/2页]
秦奕笑了笑,不紧不慢地说道:“赵叔,您可别小瞧了游戏里的这些‘打打杀杀。打架的场景在小说、电影、绘画里也经常出现,难道就能因此否定它们的艺术价值吗?”
“艺术的魅力就在于,它能触动人们的情感,引发共鸣。游戏里的战斗场景,同样能让玩家感受到紧张刺激,释放内心的压力和情绪。”
“而且,游戏的独特之处在于,它融合了多种艺术形式,虽然现在电子游戏各方面的表现都还相对比较粗糙,比不上其他的艺术,但是随着技术的发展,游戏的各种表现力必然会逐渐增强。”
“到那个时候,精美的画面,就像一幅幅生动的绘画作品;动听的音乐和音效,仿佛一场场美妙的音乐会;引人入胜的剧情,堪比一部精彩的小说;再加上栩栩如生的动画和流畅的交互设计,构建出一个充满想象力的虚拟世界。”
“在这个世界里,玩家不再是被动的旁观者,而是主动的参与者,他们可以按照自己的意愿去探索、去冒险、去成长。”
“除了玩家的收获之外,像是启阳这样的游戏开发者们把自己脑海中的奇思妙想,通过代码和创意,转化为一个个精彩的游戏。当玩家沉浸在游戏中,享受着他们创造的世界时,开发者们也实现了自己的价值。”
“而且,游戏还能跟其他行业交融,促进其他行业的发展,现在启阳和我父亲正在研究设计一款教育游戏,让学生们在玩游戏的过程中,既能享受到乐趣,又能学到知识和技能,提升自身的素养。这难道不是教育领域的一次创新和突破吗?
“所以啊,赵叔,游戏产业真的是个值得投入一生的产业。”
“可以啊,秦奕,你这说话水平,跟专业辩手似的,讲起大道理来一套一套的。”
赵梓申忍不住感慨道,“我原本还想着让启阳在电子物理方面继续深造,将来成为一名科学家,不过仔细想想,还真像你说的,艺术和科学一样,都能让人实现自我追求。”
秦奕笑着回应:“赵叔,您能这么想就太好了。其实,电子游戏和科技的关系也非常紧密,未来启阳也不是没可能在游戏领域出发最终成为一名科学家的。”
“为了给玩家带来更好的游戏体验,游戏开发者不断追求更高的画面质量、更流畅的操作体验、更丰富的剧情内容。”
“这就促使电子显示技术、计算机图形学等相关科技领域不断发展和创新。说不定,未来游戏产业的发展,还能带动整个科技行业迈向新的高度呢。”
赵梓申站起身来,拍了拍秦奕的肩膀:“行了,知道你小子会说。启阳既然喜欢游戏,游戏也没我想的那么没前途,那就让他去做吧。只要他能开开心心的,我也就放心了。那你们这展区我就逛到这里吧,我再去别的地方转转。”
“赵叔你打算去哪转?”秦奕问道。
赵梓申说道:“我听说电子工业部计算机工业管理局那边发布了一款新的计算机,性能据说超越了国外同类产品,我想去看看。”
秦奕眼睛一亮:“赵叔,太巧了!我和瑾龙正打算去那里呢,要不我们一起?”
说着,他转头看向一旁的周瑾龙,周瑾龙连忙点头。
三人来到电子工业部计算机工业管理局的展区,刚一进去,就听到有人喊道:“嘿,秦奕,你也来啦!我就知道你肯定会对这里感兴趣。”
原来是倪广楠,他满脸笑容地迎了上来。
当他看到秦奕身旁的赵梓申时,微微一愣,惊讶地问道:“咦,赵老,您怎么和秦奕在一起?”
这时,和倪广楠一起的柳谷树也快步走了过来,神色焦急。喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
第211章 游戏产业价值的探讨[2/2页]
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