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第233章 赵启阳的游戏引擎[2/2页]

    功能分布式阵列处理机系列和

    BJ

    并行计算机系列的研制工作。90

    年代中期,她提出基于反图拓扑的可伸缩的高速互连网络,展现出卓越的前瞻性与创新能力。

    尤为重要的是,从

    20

    世纪

    90

    年代开始,夏裴肃先生多次以书面形式建议中国开展高性能处理器芯片的设计工作,并积极投身于支持国产通用

    CPU

    芯片及其产业的发展中。

    “那玮武可真是太幸运了,这个时候就能得到如此高水平专家的指导。”

    秦奕不禁感叹道。

    赵启阳双手叉腰,一脸自豪地说:“嘿嘿,我也挺幸运的,有这么一位受泰斗指导的学生帮我研发渲染系统,所以我就没在渲染方面投入过多人力,而是把精力放在了其他模块。”

    “像资源管理、游戏逻辑、用户界面这些功能,都抽象出了相对通用的系统,然后整合起来,弄出了一个游戏引擎。以后再做游戏,那速度可就快多了!”

    “诶,启阳,你这么一说,那我那个‘启航游戏是不是很快就能做出来了?”

    秦建国眼中瞬间燃起希望,两眼放光地问道。

    “额……

    不行,这个快速制作的游戏得加个定义,街机格斗游戏,但您的‘启航大部分内容还是得从头开始做。”

    赵启阳无奈地解释道。

    “啊!原来是这样啊。”

    秦建国脸上的笑容瞬间消失。

    “哦!其实有一个系统应该能给您的‘启航派上用场!你们快过来看看,这是翰宇做的智能系统!”

    赵启阳突然想起什么,兴奋地把秦奕两人拉到新员工吴翰宇的工位前。

    只见吴翰宇面前的电脑屏幕上,两个角色正在激烈对战。

    奇怪的是,操作键盘的只有吴翰宇一人,而对面的角色却能随着他操控的角色灵活移动。

    虽然对面角色的出招模式略显套路化,但整体表现还算不错,秦奕心想,这水平和刚接触

    “斗将”

    的新手对打,应该能打得有来有回。

    赵启阳笑着介绍道:“要不了多久,大家就能一个人和电脑玩‘斗将了!这样一来,很多人就能通过和电脑对战来练习招式了。”

    “什么?!”经历过后世人工智能盛世的秦奕,听到赵启阳提及智能系统时,第一反应便是震惊。

    不过他很快就回过神来,意识到这个时代的智能和几十年后的人工智能完全不可同日而语,于是开口问道:“你们这个智能系统具体是怎么实现的?”

    “嘿嘿,其实说起来也没那么复杂。”赵启阳解释道,“就是给电脑角色设定好一系列判断规则。比如对手在什么位置、使用了什么招式,或者自身处于何种状态时,电脑相应地做出什么动作。完成一个动作后,进入下一个状态,再继续执行下一个状态对应的动作。”

    “哦,那你这个算是规则引擎了,比我原本以为的固定脚本要先进一些。”

    秦奕点头说道。

    “规则引擎,这名字起得好!瀚宇,我们这个功能以后就叫这个名字了!”

    赵启阳兴奋地拍了下吴翰宇的肩膀。

    几人又围绕着这个游戏引擎的相关话题热烈讨论了一阵。

    随后,赵启阳走到办公桌前,拿起一份装订得整整齐齐的文件,转身递给秦奕和秦建国,说道:“秦叔,这是我这段时间根据我们之前讨论的内容,做的关于‘启航教育游戏的大体方案,您看看。秦哥,你也帮忙给点意见呗。”喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:

第233章 赵启阳的游戏引擎[2/2页]

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