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第233章 赵启阳的游戏引擎[1/2页]

    秦奕一把拉住赵启阳,兴奋地说道:“诶,启阳,陈峰他们做的招式系统看起来相当不错啊。”

    “嘿嘿,那可不。”赵启阳满脸得意,“不过现在我们不叫这东西招式系统了,改称动画系统。我们在之前军哥开发的招式系统基础上,又拓展了不少内容。增加了角色骨骼制作、混合动画实现,还通过动画状态机来管理角色动作,这样一来,角色的动作就能自然流畅多了。”

    “除了动画系统,我们还把角色互相攻击的判定部分单独抽离出来,弄了你之前提到的物理引擎。虽说这物理引擎目前只能根据角色模型生成对应的物体,检测两个角色是否碰撞到一起,但对于做格斗游戏而言,已经足够了。”

    “而且有了这个基础,以后再做其他格斗游戏就会轻松不少。”

    “真不错啊!”

    秦奕忍不住鼓掌称赞,紧接着又问道,“动作和物理都有了,那负责绘制图形的渲染引擎呢?进展如何?”

    赵启阳挠了挠头:“渲染这东西真的有点难,我们目前基本还沿用之前玮武做的那一套。没做什么改动。”

    “不过我听说玮武通过廖主任联系上了中科院计算所的学界泰斗夏裴肃先生,正在研究一些很厉害的东西,似乎就是跟图形绘制有些关系,说不定很快我们就能用到一些更先进的渲染技术了!”

    “嗯?夏裴肃先生?”

    秦奕听闻,眼中满是惊讶。

    胡玮武之前确实跟他提过,自己联系到中科院一位老师进行合作,可他怎么也没想到,竟然是这位被誉为

    “华国计算机之母”

    的人物。

    夏裴肃在国内计算机领域的地位举足轻重,她为中国计算机事业从无到有、由弱变强筑牢了根基,在计算机研制实践、理论探索以及人才培育等诸多方面成绩卓着,其贡献对中国计算机科学技术的发展进程产生了极为深远的影响。

    早在

    20

    世纪

    50

    年代,夏裴肃先生便主持设计并试制成功了中国第一台自行设计的通用电子数字计算机。

    1956

    年,她编写了中国第一本电子计算机原理讲义,为国内计算机专业教育提供了重要的教学蓝本。

    从

    60

    年代起,夏裴肃先生在高速计算机的研究与设计领域取得了系统性的创造性成果。

    她成功攻克了数字信号在大型高速计算机中传输的关键难题,提出全机特性阻抗匹配等创新思想,并制定了工程设计规范,为高速计算机的发展奠定了坚实的技术基础。

    70

    年代末期,夏裴肃先生负责设计研制的高速阵列处理机,使石油勘探中的常规地震资料处理速度提高了

    10

    倍以上,极大地推动了相关领域的发展。

    同时,在

    1978

    年,她创办了《计算机学报》,为国内计算机领域的学术交流搭建了重要平台,促进了学术成果的传播与分享。

    夏裴肃先生还提出了最大时间差流水线设计原则,基于此原则设计的向量处理机,运算速度比当时国内的向量处理机快

    4

    倍。在她的带领下,成功设计研制出多台不同类型的并行计算机,为中国计算机体系结构的多元化发展做出了突出贡献。

    前世到了

    90

    年代,夏裴肃先生先后负责

    GF

    10

第233章 赵启阳的游戏引擎[1/2页]

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